☆【クリエイターのための本】ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術


発売日 20091210日 第1版第9
セガの新人教育カリキュラムから生まれたゲームプログラミングの解説書。
C++の初歩のスキルがある人向けに、パズルや2Dグラフィックスといった比較的簡単なゲームの作り方から、ゲームに絵を取り込む方法、シーケンス遷移、アクションゲーム、平面の衝突処理、入力装置のコントロール、サウンドライブラリの利用、回転や伸縮を解説し、最終的に3Dでロボットが弾を打ち合うゲームを作るまでが学べます。
立体の描き方、ライブラリの作り方、処理速度が遅くないコードを書くためのポイント、立体の衝突処理、衝突処理の高速化、ローディング時間の圧縮、floatの使い方などの実用的なテクニックを詳解。
サンプルコードを収録したCD-ROMは付きません